# |
Nombre |
PP |
Poder |
POS |
Tipo |
Efecto |
1 |
Raging Punch
Puño Certero |
20 |
150 |
100 |
|
Tu Pokémon carga en poder en el primer turno y en el segundo lanza el puñetazo. |
2 |
Dragon Claw
Garra Dragón |
15 |
80 |
100 |
|
Engancha y araña al rival con garras afiladas |
3 |
Water Surge Hidropulso |
20 |
20 |
100 |
|
Ataque acuático que puede causar confusión |
4 |
Enlighten
Paz Mental |
20 |
?? |
?? |
|
Incrementa la defensa especial y al ataque especial.
Se puede utilizar solo 6 veces en la pelea |
5 |
Roar
Rugido |
20 |
-- |
100 |
|
Hace que el Pokémon huya de la batalla si es salvaje; si pertenece a un entrenador será reemplazado por otro del equipo al azar |
6 |
Toxic
Toxico |
10 |
-- |
85 |
|
Envenena al Pokémon oponente. El daño causado por el Veneno se duplica por turno a menos que el Pokémon envenenado sea retirado de la batalla |
7 |
Hail Storm
Granizo |
10 |
-- |
-- |
|
Hace daño al final del turno a cualquier Pokémon que no sea Tipo Hielo |
8 |
Build Up
Corpulencia |
20 |
-- |
-- |
|
Incrementa ataque y defensa |
9 |
Seed Gun
Recurrente |
30 |
10 |
100 |
|
Ataca de 2 a 5 veces con DB 10 cada una |
10 |
Hidden Power
Poder Oculto |
15 |
Varia |
100 |
|
Depende directamente del Pokémon utilizado. |
11 |
Sunny Day
Dia Soleado |
5 |
-- |
-- |
|
Duplica la fuerza de los ataques de Fuego. Permite que Rayo Solar ataque en un solo turno (sin esperar la carga) |
12 |
Provocation Provocación |
20 |
-- |
100 |
|
Puede detener el ataque del Oponente. No puede usarse dos veces seguidas |
13 |
Ice Beam
Rayo Hielo |
10 |
95 |
100 |
|
Un Rayo de Hielo que congela al Oponente |
14 |
Blizzard
Ventisca |
5 |
120 |
75 |
|
Un ventisca ataca al Oponente, con posibilidad de Congelar |
15 |
Hyper Beam
Hiper Rayo |
5 |
150 |
95 |
|
Un Rayo de gran poder es lanzado al Oponente |
16 |
Light Screen
Pantalla Luz |
20 |
-- |
-- |
|
El Pokémon solo recibirá la mitad de daño de los ataques especiales por 5 turnos |
17 |
Protect
Protección |
10 |
-- |
-- |
|
Un escudo hace que el ataque del Oponente Falle |
18 |
Rain Dance
Danza Lluvia |
5 |
-- |
-- |
|
Provoca lluvia. Aumenta 1.5 veces el poder de ataques de Agua y corta en 0.5 veces el poder de ataques de Fuego. El ataque Trueno no falla y Rayo Solar tarda 3 turnos con fuerza disminuida |
19 |
Giga Drain
Giga Drenado |
5 |
60 |
100 |
|
Toma la mitad del daño hecho y lo agrega al PS del Pokémon |
20 |
Safeguard
Resguardo |
25 |
-- |
-- |
|
Los status del Pokémon no serán alterados por 5 turnos |
21 |
Frustation
Frustración |
20 |
Varia |
100 |
|
Mientras mas triste tu Pokémon, mas daño hace este ataque |
22 |
Solar Beam
Rayo Solar |
10 |
120 |
100 |
|
Carga energía en el 1º turno, y en el 2º expulsa un poderoso rayo. |
23 |
Iron Tail
Cola Férrea |
15 |
100 |
75 |
|
Ataque físico. Puede bajar la defensa del Oponente |
24 |
Thunder Bolt |
15 |
95 |
100 |
|
Una bola de electricidad daña al oponente |
25 |
Thunder
Trueno |
10 |
120 |
70 |
|
Rayos caen sobre el Oponente |
26 |
EarthQuake
Terremoto |
10 |
100 |
100 |
|
Doble daño a Pokémon que usen Excavar. No afecta a Pokémon voladores y a aquellos que no toquen el suelo |
27 |
Return
Retroceso |
20 |
Varia |
100 |
|
Mientras mas contento este tu Pokémon, mas poderoso el ataque |
28 |
Dig
Excavar |
10 |
60 |
100 |
|
Tu Pokémon cava un hoyo en el suelo el 1º turno, atacando en el 2º |
29 |
Psychic
Psíquico |
10 |
90 |
100 |
|
Ataque Psíquico que daña al oponente, con posibilidades de bajarle la defensa especial |
30 |
Shadow Ball
Bola Sombra |
15 |
80 |
100 |
|
Una esfera negra es lanzada contra el Oponente causando daño. Puede bajar su defensa especial |
31 |
Combo Demolición |
15 |
75 |
100 |
|
Ataque que puede quitar el efecto de Reflejo o Pantalla Luz. |
32 |
Double Team
Doble Equipo |
15 |
-- |
100 |
|
Aumenta la posibilidad de esquivar los ataques del oponente. Puede usarse hasta 6 veces en batalla |
33 |
Reflect
Reflejo |
20 |
-- |
-- |
|
Duplica la defensa por 5 turnos |
34 |
Electric Swift |
20 |
60 |
100 |
|
Desconocido |
35 |
FlameThrower Lanzallamas |
15 |
95 |
100 |
|
Una llamarada es lanzada contra el Pokémon Oponente, con posibilidad de quemarlo |
36 |
Sludge Bomb
Bomba Lodo |
10 |
90 |
100 |
|
Bomba venenosa que daña al oponente, puede causar envenenamiento |
37 |
Sand Storm
Torm. Arena |
10 |
-- |
100 |
|
Un tormenta de arena. Dificulta el ataque y daña por turnos a los Pokémon que no sean tierra, roca o acero |
38 |
Fire Blast
Llamarada |
5 |
120 |
85 |
|
Un potente "estrella" de fuego es lanzada al oponente, con posibilidad de quemar |
39 |
Rock Seal
Tumba Rocas |
15 |
50 |
85 |
|
Rocas caen sobre el Oponente, bajando su velocidad |
40 |
Beak Slash
Golpe Aereo |
20 |
60 |
100 |
|
Ataque volador muy efectivo |
41 |
Anti-Repeat
Tormento |
15 |
-- |
100 |
|
Hace que el oponente no pueda usar dos veces seguidas el mismo ataque |
42 |
Bitter Sweet
Imagen |
20 |
70 |
100 |
|
Sube el ataque si el Pokémon esta enfermo o envenenado |
43 |
Secret Power
Daño Secreto |
15 |
70 |
100 |
|
Similar a una mordida que daña al oponente. Se usa para crear la Base Secreta |
44 |
Rest
Descanso |
10 |
-- |
100 |
|
Tu Pokémon es duerme y recupera todo su PS |
45 |
Attact
Atraccion |
15 |
-- |
100 |
|
El Pokémon
enemigo hace la mitad de daño normal, si es de distinto sexo de tu Pokémon |
46 |
Thief
Ladrón |
10 |
40 |
100 |
|
Roba el objeto que tenga el Pokémon oponente. Lógicamente, el atacante no debe tener objetos y el oponente si |
47 |
Steel Wing
Ala de Acero |
25 |
70 |
90 |
|
Causa daño al oponente, pudiendo subir la defensa del Pokémon atacante. |
48 |
Skill Swap
Intercambio |
10 |
-- |
100 |
|
Intercambia la habilidad especial por un turno |
49 |
Robo |
10 |
-- |
100 |
|
Tu Pokémon ataca primero y realiza el movimiento que el oponente estaba por realizar |
50 |
OverHeat
Sofoco |
5 |
140 |
100 |
|
Poderoso ataque en el que el atacante lanza llamaradas en todas direcciones, cortándole el ataque especial por la mitad |