Poke-Marta
  MOs y MTs
 

MO´s

# Nombre PP  poder PUN Tipo UFD UEB
1 Cut
Corte
30 50 95 Se usa para cortar arbustos que boquean el camino El Pokémon ejecuta una cuchillada sobre el Oponente
2 Fly
Vuelo
15 70 95 Te permite regresar a las ciudades que ya visitaste En el 1º turno el Pokémon se eleva, en el 2º ataca
3 Surf 15 95 100 Sirve para movilizarse sobre el agua Un ola golpea al Pokémon oponente provocando daño
4 Strength
Fuerza
15 80 100 Mueve piedras que bloquean el camino Montones de puños atacan al Pokémon oponente provocando daño
5 Flash
Destello
20 -- 70 Ilumina zonas oscuras aumentando tu campo de visión Baja la puntería del Pokémon Oponente
6 Rock Smash
Golpe Roca
15 20 100 Sirve para romper rocas pequeñas que bloquean tu camino Un puño golpea al Pokémon Oponente
7 Waterfall
Cascada
15 80 100 Sirve para subir las cascadas Una columna de agua golpea al Pokémon Oponente
8 Dive
Buceo
10 60 100 Sirve para bucear en aguas profundas Idéntico a Excavar, pero como ataque de agua

MT´s


# Nombre PP Poder POS Tipo Efecto
1 Raging Punch
Puño Certero
20 150 100 Tu Pokémon carga en poder en el primer turno y en el segundo lanza el puñetazo.
2 Dragon Claw
Garra Dragón
15 80 100 Engancha y araña al rival con garras afiladas
3 Water Surge Hidropulso 20 20 100 Ataque acuático que puede causar confusión
4 Enlighten
Paz Mental
20 ?? ?? Incrementa la defensa especial y al ataque especial.
Se puede utilizar solo 6 veces en la pelea
5 Roar
Rugido
20 -- 100 Hace que el Pokémon huya de la batalla si es salvaje; si pertenece a un entrenador será reemplazado por otro del equipo al azar
6 Toxic
Toxico
10 -- 85 Envenena al Pokémon oponente. El daño causado por el Veneno se duplica por turno a menos que el Pokémon envenenado sea retirado de la batalla
7 Hail Storm
Granizo
10 -- -- Hace daño al final del turno a cualquier Pokémon que no sea Tipo Hielo
8 Build Up
Corpulencia
20 -- -- Incrementa ataque y defensa
9 Seed Gun
Recurrente
30 10 100 Ataca de 2 a 5 veces con DB 10 cada una
10 Hidden Power
Poder Oculto
15 Varia 100 Depende directamente del Pokémon utilizado.
11 Sunny Day
Dia Soleado
5 -- -- Duplica la fuerza de los ataques de Fuego. Permite que Rayo Solar ataque en un solo turno (sin esperar la carga)
12 Provocation Provocación 20 -- 100 Puede detener el ataque del Oponente. No puede usarse dos veces seguidas
13 Ice Beam
Rayo Hielo
10 95 100 Un Rayo de Hielo que congela al Oponente
14 Blizzard
Ventisca
5 120 75 Un ventisca ataca al Oponente, con posibilidad de Congelar
15 Hyper Beam
Hiper Rayo
5 150 95 Un Rayo de gran poder es lanzado al Oponente
16 Light Screen
Pantalla Luz
20 -- -- El Pokémon solo recibirá la mitad de daño de los ataques especiales por 5 turnos
17 Protect
Protección
10 -- -- Un escudo hace que el ataque del Oponente Falle
18 Rain Dance
Danza Lluvia
5 -- -- Provoca lluvia. Aumenta 1.5 veces el poder de ataques de Agua y corta en 0.5 veces el poder de ataques de Fuego. El ataque Trueno no falla y Rayo Solar tarda 3 turnos con fuerza disminuida
19 Giga Drain
Giga Drenado
5 60 100 Toma la mitad del daño hecho y lo agrega al PS del Pokémon
20 Safeguard
Resguardo
25 -- -- Los status del Pokémon no serán alterados por 5 turnos
21 Frustation
Frustración
20 Varia 100 Mientras mas triste tu Pokémon, mas daño hace este ataque
22 Solar Beam
Rayo Solar
10 120 100 Carga energía en el 1º turno, y en el 2º expulsa un poderoso rayo.
23 Iron Tail
Cola Férrea
15 100 75 Ataque físico. Puede bajar la defensa del Oponente
24 Thunder Bolt 15 95 100 Una bola de electricidad daña al oponente
25 Thunder
Trueno
10 120 70 Rayos caen sobre el Oponente
26 EarthQuake
Terremoto
10 100 100 Doble daño a Pokémon que usen Excavar. No afecta a Pokémon voladores y a aquellos que no toquen el suelo
27 Return
Retroceso
20 Varia 100 Mientras mas contento este tu Pokémon, mas poderoso el ataque
28 Dig
Excavar
10 60 100 Tu Pokémon cava un hoyo en el suelo el 1º turno, atacando en el 2º
29 Psychic
Psíquico
10 90 100 Ataque Psíquico que daña al oponente, con posibilidades de bajarle la defensa especial
30 Shadow Ball
Bola Sombra
15 80 100 Una esfera negra es lanzada contra el Oponente causando daño. Puede bajar su defensa especial
31 Combo Demolición 15 75 100 Ataque que puede quitar el efecto de Reflejo o Pantalla Luz.
32 Double Team
Doble Equipo
15 -- 100 Aumenta la posibilidad de esquivar los ataques del oponente. Puede usarse hasta 6 veces en batalla
33 Reflect
Reflejo
20 -- -- Duplica la defensa por 5 turnos
34 Electric Swift 20 60 100 Desconocido
35 FlameThrower Lanzallamas 15 95 100 Una llamarada es lanzada contra el Pokémon Oponente, con posibilidad de quemarlo
36 Sludge Bomb
Bomba Lodo
10 90 100 Bomba venenosa que daña al oponente, puede causar envenenamiento
37 Sand Storm
Torm. Arena
10 -- 100 Un tormenta de arena. Dificulta el ataque y daña por turnos a los Pokémon que no sean tierra, roca o acero
38 Fire Blast
Llamarada
5 120 85 Un potente "estrella" de fuego es lanzada al oponente, con posibilidad de quemar
39 Rock Seal
Tumba Rocas
15 50 85 Rocas caen sobre el Oponente, bajando su velocidad
40 Beak Slash
Golpe Aereo
20 60 100 Ataque volador muy efectivo
41 Anti-Repeat
Tormento
15 -- 100 Hace que el oponente no pueda usar dos veces seguidas el mismo ataque
42 Bitter Sweet
Imagen
20 70 100 Sube el ataque si el Pokémon esta enfermo o envenenado
43 Secret Power
Daño Secreto
15 70 100 Similar a una mordida que daña al oponente. Se usa para crear la Base Secreta
44 Rest
Descanso
10 -- 100 Tu Pokémon es duerme y recupera todo su PS
45 Attact
Atraccion
15 -- 100 El Pokémon
enemigo hace la mitad de daño normal, si es de distinto sexo de tu Pokémon
46 Thief
Ladrón
10 40 100 Roba el objeto que tenga el Pokémon oponente. Lógicamente, el atacante no debe tener objetos y el oponente si
47 Steel Wing
Ala de Acero
25 70 90 Causa daño al oponente, pudiendo subir la defensa del Pokémon atacante.
48 Skill Swap
Intercambio
10 -- 100 Intercambia la habilidad especial por un turno
49 Robo 10 -- 100 Tu Pokémon ataca primero y realiza el movimiento que el oponente estaba por realizar
50 OverHeat
Sofoco
5 140 100 Poderoso ataque en el que el atacante lanza llamaradas en todas direcciones, cortándole el ataque especial por la mitad

 
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