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  Habilidades Pokémon
 

Habilidades de los Pokémon

Cada Pokémon tiene una habilidad (o 2 habilidades en algunos casos). Esta habilidad la usa automáticamente el Pokémon en situaciones peculiares, no hace uso de ella cada vez que ataca, ni hay manera que la use. Cada habilidad tiene unas características especiales que son:

Habilidad

Descripción

Absor. agua

Cuando el Pokémon es atacado con ataques de agua, el recarga sus PS.

Absor. Elec

Cuando el Pokémon es atacado con ataques de tipo eléctrico, el recarga sus PS.

Absor. Fuego

Previene del daño con ataques de tipo fuego e incrementa el poder en este tipo de ataques.

Aclimatación

Previene a los Pokémon en batalla contra los efectos del tiempo.

Agallas

Multiplica el poder d los ataques por 1.5 cuando el Pokémon tiene el estado alterado.

Armad. Bat

Ayuda a que los Pokémon haga mas golpes críticos

Ausente

Puede hacer que no haga el movimiento hasta el siguiente turno.

Bucle Aire

Los Pokémon no se verán afectados por el tiempo de batalla.

Cabeza Roca

El Pokémon no sufrirá daño cuando sea atacado con Sumisión, Derribo o Doble Filo.

Cambio Color

Cambia el tipo de Pokémon para ponerlo del mismo que el ataque que recibe.

Clorofila

Dobla la veloxidad del Pokémon cuando el sol esta iluminando fuerte

Corte Fuerte

Previene de los efectos de reducción del poder de ataque.

Cuerpo llama

Cuando un Pokémon oponente ataca recibe una condición de quemado.

Cuerpo puro

Previene al Pokémon de que bajen sus estadísticas.

Cura lluvia

Cuando llueve durante la batalla recuperas tus PP.

Cura Natural

El Pokémon cura su condición si es retirado de la pelea.

Chorro arena

Crea una tormenta de arena durante la batalla.

Despiste

El Pokémon queda libre de resultar atraído de la pelea.

Dicha

Dobla las posibilidades de no ser afectado por los efectos secundarios de los ataques rivales.

Efecto Espora

Cuando el Pokémon oponente ataca recibe una condición de parálisis, veneno o sueño.

Electricidad Estática

Cuando el Pokémon oponente ataca recibe una condición de parálisis.

Energía pura

Se incrementa el poder de ataque de los Pokémon

Enjambre

Multiplica el poder de los ataques tipo bicho por 1,5

Entusiasmo

Multiplica el poder de los ataques por 1,5 pero baja en un 80% la puntería.

Escama especial

Multiplica el poder de la defensa por 1,5 cuando el Pokémon tiene el estado alterado.

Espesura

Multiplica el poder de los ataques tipo planta por 1,5.

Espír. Vital

Previene a los Pokémon de que se les cause la condición de dormido

Flexibilidad

Previene a los Pokémon de que se les cause la condición de parálisis.

Foco interno

Cubre al Pokémon de determinados daños.

Fuga

Permite escapar de Pokémon salvajes fácilmente.

Gran encanto

Causa atracción al Pokémon oponente.

Hedor

Cuando el Pokémon es el líder del grupo, incrementa la posibilidad de que no aparezcan Pokémon salvajes.

Humedad

Previene a los Pokémon de la batalla cuando se usa autodestrucción o Explosión.

Humo Blanco

Previene a los Pokémon de sufrir algún ataque que reduzca sus estadísticas.

Iluminación

Cuando el Pokémon es el líder del grupo incrementa la posibilidad de que aparezcan Pokémon salvajes.

Impulso

Incrementa la veloxidad del Pokémon en cada turno.

inmunidad

Previene a los Pokémon de que se les cause la condición de veneno.

Insomnio

Previene a los Pokémon de que se les cause la condición de dormido.

Insonorizar

Inmuniza a los Pokémon de ataques salvajes relacionados con el sonido como por ejemplo: Rugido, Canto o Bomba Sónica.

Intimidación

Reduce el poder de ataque del Pokémon

Levitación

Evita el daño de los ataques tipo tierra.

Lodo Liquido

Cusa daño si el oponente absorbe su PP.

Llovizna

Provoca lluvia durante la batalla.

Madrugar

Despierta a los Pokémon de la condición de Sueño.

Mar Llamas

Multiplica el poder de los ataques tipo fuego por 1,5.

Más

Multiplica el poder del ataque especial por 1,5 cuando esta cargado en batalla positivamente.

Menos

Multiplica el poder del ataque especial por 1,5 cuando esta cargado en batalla negativamente.

Mudar

Otorga al Pokémon la posibilidad de normalizar sus estadísticas en cada turno.

Nado rápido

Dobla la veloxidad del Pokémon en la batalla.

Ojo compuesto

Aumenta la puntería.

Pararrayos

En una batallas de 2 contra 2, evita los ataques tipo rayo mandándolos al compañero.

Piel Tosca

Baja el PP del oponente cuando ataca directamente.

Polvo Escudo

Para cualquier efecto extra provocado por los ataques del oponente.

Potencia

Incrementa el poder de los ataques

Predicción

Cambia el tipo del Pokémon dependiendo del tiempo que haga en ese momento.

Presión

A cada turno reduce el PP del enemigo

Punto Tóxico

Daña al oponente con la condición de veneno.

Rastro

Copia la habilidad del oponente

Recogida

Coge el objeto que tenga el oponente en una batalla

Ritmo Propio

Previene a los Pokémon que se les cause la condición de confusión.

Sebo

Reduce el daño a la mitad con ataques de tipo hielo y tipo fuego.

Sequía

Cambia el tiempo durante la batalla y hace que aparezca una potente luz solar.

Sincronía

Si el oponente usa algún ataque para paralizar, quemar o envenenar recibirá la misma condición en él.

Sombra Trampa

Evita que el oponente pueda huir o cambiar de Pokémon.

Súper Guarda

Para cualquier ataque excepto los golpes súper efectivos.

Torrente

Multiplica el poder del ataque especial por 1,5.

Trampa arena

Evita que el oponente pueda huir o cambiar de Pokémon, no es efectivo contra Pokémon de tipo volador o con levitación.

Velo agua

Previene a los Pokémon de que se les cuse la condición de quemado.

Velo Arena

Es más fácil que fallen los ataques durante una tormenta de arena.

Ventosas

Evita que el Pokémon oponente escape cuando usa Remolinó o Rugido

Viscosidad

Impide que le roben el objeto

Vista lince

Protege al Pokémon de la reducción de puntería.

 

 

 

 
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