#
|
Nombre
|
PP
|
Poder
|
POS
|
Tipo
|
Efecto
|
1
|
Raging Punch
Puño Certero
|
20
|
150
|
100
|

|
Tu Pokémon carga en poder en el primer turno y en el segundo lanza el puñetazo.
|
2
|
Dragon Claw
Garra Dragón
|
15
|
80
|
100
|

|
Engancha y araña al rival con garras afiladas
|
3
|
Water Surge Hidropulso
|
20
|
20
|
100
|

|
Ataque acuático que puede causar confusión
|
4
|
Enlighten
Paz Mental
|
20
|
??
|
??
|

|
Incrementa la defensa especial y al ataque especial. Se puede utilizar solo 6 veces en la pelea
|
5
|
Roar
Rugido
|
20
|
--
|
100
|

|
Hace que el Pokémon huya de la batalla si es salvaje; si pertenece a un entrenador será reemplazado por otro del equipo al azar
|
6
|
Toxic
Toxico
|
10
|
--
|
85
|

|
Envenena al Pokémon oponente. El daño causado por el Veneno se duplica por turno a menos que el Pokémon envenenado sea retirado de la batalla
|
7
|
Hail Storm
Granizo
|
10
|
--
|
--
|

|
Hace daño al final del turno a cualquier Pokémon que no sea Tipo Hielo
|
8
|
Build Up
Corpulencia
|
20
|
--
|
--
|

|
Incrementa ataque y defensa
|
9
|
Seed Gun
Recurrente
|
30
|
10
|
100
|

|
Ataca de 2 a 5 veces con DB 10 cada una
|
10
|
Hidden Power
Poder Oculto
|
15
|
Varia
|
100
|

|
Depende directamente del Pokémon utilizado.
|
11
|
Sunny Day
Dia Soleado
|
5
|
--
|
--
|

|
Duplica la fuerza de los ataques de Fuego. Permite que Rayo Solar ataque en un solo turno (sin esperar la carga)
|
12
|
Provocation Provocación
|
20
|
--
|
100
|

|
Puede detener el ataque del Oponente. No puede usarse dos veces seguidas
|
13
|
Ice Beam
Rayo Hielo
|
10
|
95
|
100
|

|
Un Rayo de Hielo que congela al Oponente
|
14
|
Blizzard
Ventisca
|
5
|
120
|
75
|

|
Un ventisca ataca al Oponente, con posibilidad de Congelar
|
15
|
Hyper Beam
Hiper Rayo
|
5
|
150
|
95
|

|
Un Rayo de gran poder es lanzado al Oponente
|
16
|
Light Screen
Pantalla Luz
|
20
|
--
|
--
|

|
El Pokémon solo recibirá la mitad de daño de los ataques especiales por 5 turnos
|
17
|
Protect
Protección
|
10
|
--
|
--
|

|
Un escudo hace que el ataque del Oponente Falle
|
18
|
Rain Dance
Danza Lluvia
|
5
|
--
|
--
|

|
Provoca lluvia. Aumenta 1.5 veces el poder de ataques de Agua y corta en 0.5 veces el poder de ataques de Fuego. El ataque Trueno no falla y Rayo Solar tarda 3 turnos con fuerza disminuida
|
19
|
Giga Drain
Giga Drenado
|
5
|
60
|
100
|

|
Toma la mitad del daño hecho y lo agrega al PS del Pokémon
|
20
|
Safeguard
Resguardo
|
25
|
--
|
--
|

|
Los status del Pokémon no serán alterados por 5 turnos
|
21
|
Frustation
Frustración
|
20
|
Varia
|
100
|

|
Mientras mas triste tu Pokémon, mas daño hace este ataque
|
22
|
Solar Beam
Rayo Solar
|
10
|
120
|
100
|

|
Carga energía en el 1º turno, y en el 2º expulsa un poderoso rayo.
|
23
|
Iron Tail
Cola Férrea
|
15
|
100
|
75
|

|
Ataque físico. Puede bajar la defensa del Oponente
|
24
|
Thunder Bolt
|
15
|
95
|
100
|

|
Una bola de electricidad daña al oponente
|
25
|
Thunder
Trueno
|
10
|
120
|
70
|

|
Rayos caen sobre el Oponente
|
26
|
EarthQuake
Terremoto
|
10
|
100
|
100
|

|
Doble daño a Pokémon que usen Excavar. No afecta a Pokémon voladores y a aquellos que no toquen el suelo
|
27
|
Return
Retroceso
|
20
|
Varia
|
100
|

|
Mientras mas contento este tu Pokémon, mas poderoso el ataque
|
28
|
Dig
Excavar
|
10
|
60
|
100
|

|
Tu Pokémon cava un hoyo en el suelo el 1º turno, atacando en el 2º
|
29
|
Psychic
Psíquico
|
10
|
90
|
100
|

|
Ataque Psíquico que daña al oponente, con posibilidades de bajarle la defensa especial
|
30
|
Shadow Ball
Bola Sombra
|
15
|
80
|
100
|

|
Una esfera negra es lanzada contra el Oponente causando daño. Puede bajar su defensa especial
|
31
|
Combo Demolición
|
15
|
75
|
100
|

|
Ataque que puede quitar el efecto de Reflejo o Pantalla Luz.
|
32
|
Double Team
Doble Equipo
|
15
|
--
|
100
|

|
Aumenta la posibilidad de esquivar los ataques del oponente. Puede usarse hasta 6 veces en batalla
|
33
|
Reflect
Reflejo
|
20
|
--
|
--
|

|
Duplica la defensa por 5 turnos
|
34
|
Electric Swift
|
20
|
60
|
100
|

|
Desconocido
|
35
|
FlameThrower Lanzallamas
|
15
|
95
|
100
|

|
Una llamarada es lanzada contra el Pokémon Oponente, con posibilidad de quemarlo
|
36
|
Sludge Bomb
Bomba Lodo
|
10
|
90
|
100
|

|
Bomba venenosa que daña al oponente, puede causar envenenamiento
|
37
|
Sand Storm
Torm. Arena
|
10
|
--
|
100
|

|
Un tormenta de arena. Dificulta el ataque y daña por turnos a los Pokémon que no sean tierra, roca o acero
|
38
|
Fire Blast
Llamarada
|
5
|
120
|
85
|

|
Un potente "estrella" de fuego es lanzada al oponente, con posibilidad de quemar
|
39
|
Rock Seal
Tumba Rocas
|
15
|
50
|
85
|

|
Rocas caen sobre el Oponente, bajando su velocidad
|
40
|
Beak Slash
Golpe Aereo
|
20
|
60
|
100
|

|
Ataque volador muy efectivo
|
41
|
Anti-Repeat
Tormento
|
15
|
--
|
100
|

|
Hace que el oponente no pueda usar dos veces seguidas el mismo ataque
|
42
|
Bitter Sweet
Imagen
|
20
|
70
|
100
|

|
Sube el ataque si el Pokémon esta enfermo o envenenado
|
43
|
Secret Power
Daño Secreto
|
15
|
70
|
100
|

|
Similar a una mordida que daña al oponente. Se usa para crear la Base Secreta
|
44
|
Rest
Descanso
|
10
|
--
|
100
|

|
Tu Pokémon es duerme y recupera todo su PS
|
45
|
Attact
Atraccion
|
15
|
--
|
100
|

|
El Pokémon enemigo hace la mitad de daño normal, si es de distinto sexo de tu Pokémon
|
46
|
Thief
Ladrón
|
10
|
40
|
100
|

|
Roba el objeto que tenga el Pokémon oponente. Lógicamente, el atacante no debe tener objetos y el oponente si
|
47
|
Steel Wing
Ala de Acero
|
25
|
70
|
90
|

|
Causa daño al oponente, pudiendo subir la defensa del Pokémon atacante.
|
48
|
Skill Swap
Intercambio
|
10
|
--
|
100
|

|
Intercambia la habilidad especial por un turno
|
49
|
Robo
|
10
|
--
|
100
|

|
Tu Pokémon ataca primero y realiza el movimiento que el oponente estaba por realizar
|
50
|
OverHeat
Sofoco
|
5
|
140
|
100
|

|
Poderoso ataque en el que el atacante lanza llamaradas en todas direcciones, cortándole el ataque especial por la mitad.
|