Poke-Marta
  MTs y MOs Esmeralda
 

Máquinas Técnicas


50 MT's pueblan la Región de Hoenn. MT significa Máquina Técnica y a diferencia de los HMs/MOs solo se pueden usar una vez por objeto.

Para enseñárselas a un Pokémon, debes usar el objeto, y posteriormente usarlo en un Pokémon que puede aprenderla (Dirá ABLE/PUEDE al lado, o algo por el estilo), y el la aprenderá.

 

Referencias:

PP: Cantidad de Ataques; Poder: Daño Base del Ataque; PUN: % Posibilidad de acertar el intento de Ataque.


#

Nombre

PP

Poder

POS

Tipo

Efecto

1

Raging Punch
Puño Certero

20

150

100

Tu Pokémon carga en poder en el primer turno y en el segundo lanza el puñetazo.

2

Dragon Claw
Garra Dragón

15

80

100

Engancha y araña al rival con garras afiladas

3

Water Surge Hidropulso

20

20

100

Ataque acuático que puede causar confusión

4

Enlighten
Paz Mental

20

??

??

Incrementa la defensa especial y al ataque especial. Se puede utilizar solo 6 veces en la pelea

5

Roar
Rugido

20

--

100

Hace que el Pokémon huya de la batalla si es salvaje; si pertenece a un entrenador será reemplazado por otro del equipo al azar

6

Toxic
Toxico

10

--

85

Envenena al Pokémon oponente. El daño causado por el Veneno se duplica por turno a menos que el Pokémon envenenado sea retirado de la batalla

7

Hail Storm
Granizo

10

--

--

Hace daño al final del turno a cualquier Pokémon que no sea Tipo Hielo

8

Build Up
Corpulencia

20

--

--

Incrementa ataque y defensa

9

Seed Gun
Recurrente

30

10

100

Ataca de 2 a 5 veces con DB 10 cada una

10

Hidden Power
Poder Oculto

15

Varia

100

Depende directamente del Pokémon utilizado.

11

Sunny Day
Dia Soleado

5

--

--

Duplica la fuerza de los ataques de Fuego. Permite que Rayo Solar ataque en un solo turno (sin esperar la carga)

12

Provocation Provocación

20

--

100

Puede detener el ataque del Oponente. No puede usarse dos veces seguidas

13

Ice Beam
Rayo Hielo

10

95

100

Un Rayo de Hielo que congela al Oponente

14

Blizzard
Ventisca

5

120

75

Un ventisca ataca al Oponente, con posibilidad de Congelar

15

Hyper Beam
Hiper Rayo

5

150

95

Un Rayo de gran poder es lanzado al Oponente

16

Light Screen
Pantalla Luz

20

--

--

El Pokémon solo recibirá la mitad de daño de los ataques especiales por 5 turnos

17

Protect
Protección

10

--

--

Un escudo hace que el ataque del Oponente Falle

18

Rain Dance
Danza Lluvia

5

--

--

Provoca lluvia. Aumenta 1.5 veces el poder de ataques de Agua y corta en 0.5 veces el poder de ataques de Fuego. El ataque Trueno no falla y Rayo Solar tarda 3 turnos con fuerza disminuida

19

Giga Drain
Giga Drenado

5

60

100

Toma la mitad del daño hecho y lo agrega al PS del Pokémon

20

Safeguard
Resguardo

25

--

--

Los status del Pokémon no serán alterados por 5 turnos

21

Frustation
Frustración

20

Varia

100

Mientras mas triste tu Pokémon, mas daño hace este ataque

22

Solar Beam
Rayo Solar

10

120

100

Carga energía en el 1º turno, y en el 2º expulsa un poderoso rayo.

23

Iron Tail
Cola Férrea

15

100

75

Ataque físico. Puede bajar la defensa del Oponente

24

Thunder Bolt

15

95

100

Una bola de electricidad daña al oponente

25

Thunder
Trueno

10

120

70

Rayos caen sobre el Oponente

26

EarthQuake
Terremoto

10

100

100

Doble daño a Pokémon que usen Excavar. No afecta a Pokémon voladores y a aquellos que no toquen el suelo

27

Return
Retroceso

20

Varia

100

Mientras mas contento este tu Pokémon, mas poderoso el ataque

28

Dig
Excavar

10

60

100

Tu Pokémon cava un hoyo en el suelo el 1º turno, atacando en el 2º

29

Psychic
Psíquico

10

90

100

Ataque Psíquico que daña al oponente, con posibilidades de bajarle la defensa especial

30

Shadow Ball
Bola Sombra

15

80

100

Una esfera negra es lanzada contra el Oponente causando daño. Puede bajar su defensa especial

31

Combo Demolición

15

75

100

Ataque que puede quitar el efecto de Reflejo o Pantalla Luz.

32

Double Team
Doble Equipo

15

--

100

Aumenta la posibilidad de esquivar los ataques del oponente. Puede usarse hasta 6 veces en batalla

33

Reflect
Reflejo

20

--

--

Duplica la defensa por 5 turnos

34

Electric Swift

20

60

100

Desconocido

35

FlameThrower Lanzallamas

15

95

100

Una llamarada es lanzada contra el Pokémon Oponente, con posibilidad de quemarlo

36

Sludge Bomb
Bomba Lodo

10

90

100

Bomba venenosa que daña al oponente, puede causar envenenamiento

37

Sand Storm
Torm. Arena

10

--

100

Un tormenta de arena. Dificulta el ataque y daña por turnos a los Pokémon que no sean tierra, roca o acero

38

Fire Blast
Llamarada

5

120

85

Un potente "estrella" de fuego es lanzada al oponente, con posibilidad de quemar

39

Rock Seal
Tumba Rocas

15

50

85

Rocas caen sobre el Oponente, bajando su velocidad

40

Beak Slash
Golpe Aereo

20

60

100

Ataque volador muy efectivo

41

Anti-Repeat
Tormento

15

--

100

Hace que el oponente no pueda usar dos veces seguidas el mismo ataque

42

Bitter Sweet
Imagen

20

70

100

Sube el ataque si el Pokémon esta enfermo o envenenado

43

Secret Power
Daño Secreto

15

70

100

Similar a una mordida que daña al oponente. Se usa para crear la Base Secreta

44

Rest
Descanso

10

--

100

Tu Pokémon es duerme y recupera todo su PS

45

Attact
Atraccion

15

--

100

El Pokémon enemigo hace la mitad de daño normal, si es de distinto sexo de tu Pokémon

46

Thief
Ladrón

10

40

100

Roba el objeto que tenga el Pokémon oponente. Lógicamente, el atacante no debe tener objetos y el oponente si

47

Steel Wing
Ala de Acero

25

70

90

Causa daño al oponente, pudiendo subir la defensa del Pokémon atacante.

48

Skill Swap
Intercambio

10

--

100

Intercambia la habilidad especial por un turno

49

Robo

10

--

100

Tu Pokémon ataca primero y realiza el movimiento que el oponente estaba por realizar

50

OverHeat
Sofoco

5

140

100

Poderoso ataque en el que el atacante lanza llamaradas en todas direcciones, cortándole el ataque especial por la mitad.

 

Máquinas Ocultas


MO's son las siglas para Maquinas Ocultas. Son esenciales en el juego, y se pueden usar las veces que sea necesario.

Para enseñársela a un Pokémon, úsalo y señala a un Pokémon que lo pueda aprender (Dirá ABLE/PUEDE al lado, o algo por el estilo) y el la aprenderá. La mayoría de estos movimientos se pueden usar con solo presionar el botón A frente al obstáculo en cuestión.

 

 

Referencias:

PP: Cantidad de Ataques; Poder: Daño Base del Ataque; PUN: % Posibilidad de acertar el intento de Ataque; UFD: Utilización Fuera de Batalla; UEB: Utilización en Batalla.


# Nombre PP Poder PUN Tipo UFD UEB
1 Cut
Corte
30 50 95 Se usa para cortar arbustos que boquean el camino El Pokémon ejecuta una cuchillada sobre el Oponente
2 Fly
Vuelo
15 70 95 Te permite regresar a las ciudades que ya visitaste En el 1º turno el Pokémon se eleva, en el 2º ataca
3 Surf 15 95 100 Sirve para movilizarse sobre el agua Un ola golpea al Pokémon oponente provocando daño
4 Strength
Fuerza
15 80 100 Mueve piedras que bloquean el camino Montones de puños atacan al Pokémon oponente provocando daño
5 Flash
Destello
20 -- 70 Ilumina zonas oscuras aumentando tu campo de visión Baja la puntería del Pokémon Oponente
6 Rock Smash
Golpe Roca
15 20 100 Sirve para romper rocas pequeñas que bloquean tu camino Un puño golpea al Pokémon Oponente
7 Waterfall
Cascada
15 80 100 Sirve para subir las cascadas Una columna de agua golpea al Pokémon Oponente
8 Dive
Buceo
10 60 100 Sirve para bucear en aguas profundas Idéntico a Excavar, pero como ataque de agua

 
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