Poke-Marta
  Habilidades CI
 

Habilidades CI


1 Atrapa-Objetos - Atrapará un objeto si te lo lanzan y arrojará el objeto equipado para hacer daño al enemigo o ayudarte (no arroja los lazos) . – La tienes desde el principio

2 Tirador Precavido – Antes de atacar, mirara si hay obstáculos en el camino. – La tienes desde el principio

3 Viajero Impenitente – Preferirá caminar en vez de atacar. – La tienes desde el principio

4 Domina-objetos – Usará o lanzará un objeto que tenga. – La tienes desde el principio

5 Movimaníaco – Sólo usara movimientos, no el ataque convencional. – La tienes desde el principio

6 Revisor de PP – No usará ataques con 0 PP ni movimientos enlazados que esten a punto de desenlazarse. -- **

7 Experto-eficacia: Cuando halla varios enemigos, el pokémon atacará al enemigo con menos PS. -- **

8 Comprueba-estados: Si el pokémon al que ataca tiene un problema de estado, no usará movimientos que causen el mismo problema. -- **

9 Leal: Cuando el pokémon esté confundido o esté huyendo, los ataques no serán lanzados contra el equipo. -- **

10 Auto-curador: El Pokémon se recupera más rápido de problemas de estado- -- ***

11 Gran Evasor: La evasión de este pokémon se incrementa. -- ****

12 Golpea-débiles: Los ataques que son fuertes ante el tipo del enemigo, tendrán mas posiblilidad de golpe Crítico.-- ****

13 Elige-débiles: Cuando estén rodeados de varios enemigos, el poémon atacará a un enemigo con desventaja de tipos. -- ****

14 Evita-trampas: El pokémon evita pararse en trampas visibles. -- ****

15 Insomne: El pokémon no se dormirá con trampas o ataques- -- *****

16 Atrapa-Exp.: Cuando pele con varios enemigos, el pokémon atacará a los que den más EXP. -- ******

17 Guarda-energías: La tripa del pokémon se vacia más lentamente. -- ******

18 Evita-lavas: Este pokémon no caminará sobre lava. -- *******

19 Todoterreno: El pokémon puede cruzar lava, agua o nubes/aire (cosas en la torre del cielo). -- ********

20 Atacante Seguro: El ataque convencional tiene 100% de presicion. – *********

21 Revela-trampas: Si el pokémon pisa una trampa oculta, no se activará. – **********

22 Escurre-nidos: Este pokémon no entrará en Nidos de Monstruos. – ***********

23 Súper-todoterreno: Combina la habilidad todoterreno con el movimiento golpe roca, es decir, rompera las paredes. -- ************ (MAXIMO)

 
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